1
グナマーナ正大師
2015/10/21(水) 20:46:43 ID:f.WDk772
683
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 13:51:09 ID:A8aJhhIY
>>681出会いに感謝
そして演出だと分かりました
当職の知識新芋
いたるところに恒心愛が詰まっていると感じた瞬間でした
684
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 14:36:38 ID:A8aJhhIY
あつしのプレイ動画あげたいけど、ワイがやってもええかな?(ツクスレの動画をいつも挙げてる人じゃないです)
正直布教に使えそうな出来だと思うナリ
685
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 14:40:04 ID:4qxH.2KA
善は急げ、ナリ
686
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 14:49:48 ID:A8aJhhIY
687
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 15:25:55 ID:A8aJhhIY
688
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 15:36:20 ID:0h8KY8f2
ツクール2000なら他人の大作を自分用に改造して遊ぶと凄い勢いで技術を学べるぞ
689
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 15:37:54 ID:0h8KY8f2
リロードしてなくて亀レスになっとるけど
>>680宛てです
690
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 17:02:20 ID:cNK.ns5g
当職の動画伸びてはいるけどコメントが少ないナリ
691
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 17:16:01 ID:cNK.ns5g
アサケーツクスレタグの動画に興味を持ってもらうためには
どんどん動画を投稿するのが一番いいナリ
まだ動画が投稿されてないゲームのプレイ動画をどんどん上げていってほしいナリ
692
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 17:22:49 ID:A8aJhhIY
693
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 17:36:53 ID:cNK.ns5g
Bandicamは扱いやすいので当職もお勧めするナリ
動画路線を始めてから人がWikiに集まるようになったからぜひ続けていきたいですを
694
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 18:17:14 ID:4dMfA0C6
695
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 18:26:57 ID:gAIZPcBE
696
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 18:33:19 ID:cNK.ns5g
>>694これはいい
久々にksgが投下された気がするナリ
697
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 19:11:28 ID:uGnVgZm6
改ポケもう死んだ?
698
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 19:33:34 ID:cNK.ns5g
エターなるにしては早すぎますを
多分今日はいないだけナリよ
699
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 19:52:33 ID:OHIQxAbA
700
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 20:10:54 ID:X5w6kwFQ
701
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 21:01:08 ID:4qxH.2KA
リレーでゲーム作ってみたいナリ…
702
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 21:16:46 ID:cNK.ns5g
703
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 21:20:53 ID:cNK.ns5g
704
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 21:46:31 ID:gAIZPcBE
ウディタの戦闘画面改変したいけどできん。
ウディタは救えない。これからはツクール体験版でいく。
705
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:07:16 ID:OHIQxAbA
706
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:20:35 ID:gAIZPcBE
bandi camはロゴがあるからワイはアマレココで録ってるで
試用版レジストリキーとかいうの使えばアマレコは無料でロゴが消える
707
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:27:19 ID:XLoX/HaU
アマレコは画質がいまいちやしxp前提なので調子が悪い
アマレコTVのライブでEEに飛ばすのがええ
負荷かかるからキャプボがほしいけどなくてもhaswell以降のi5上位以上のスペックがあるなら余裕
708
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:27:29 ID:qoYB4B92
bandicamで撮ったのそのまま投稿する奴はさすがにおらんやろ
範囲指定するとき上側に余白作って撮ればロゴが画面に重ならないで
編集の段階でロゴの入った上側トリミングしてエンコすればええんやで
709
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:28:52 ID:gAIZPcBE
710
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:31:55 ID:A8aJhhIY
711
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 22:52:53 ID:cNK.ns5g
再生数は多いのにコメントが少ないとゲームがつまらなかったんじゃないかと不安になるナリ
712
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 23:00:27 ID:A8aJhhIY
コメントする前にwikiに行ってDLしたと思うナリ
今日のアクセス数
58
昨日のアクセス数
30
713
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 23:05:21 ID:6ee3zjnU
試用版bandicamの制限を無くす真っ黒なソフトもあるみたいですとりとり
ただCドライブの中身を全部ひっくり返す偽物が存在するみたいやしオススメは出来んが
714
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 23:12:24 ID:gAIZPcBE
恒これDL数77やん!
動画効果すごいなあ
715
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 23:12:30 ID:fd3wfZCc
SCFHDSFとOBSの組み合わせが当職はおすすめナリ
これならロゴも入らないしなりより動画サイズが小さいナリ、25分で70MBくらいナリ
716
グナマーナ正大師
2015/11/14(土) 23:49:06 ID:qoYB4B92
ツクールMV楽しみやなあ
717
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:13:13 ID:ZLd3UCVo
昨日の新参質問芋ナリが制作している恒心RPGがとりあえず最初のダンジョンは出来上がって
あとはデバッグとゲームバランスの調整、ファイルの整理が終われば体験版は公開できそうナリ
そこでゲームバランスはどのくらいがいいか教えて欲しいナリ
今のところは若干ヌルめに設定してありますを
718
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:15:29 ID:wxopV4yY
レベル上げが面倒臭いので最小戦闘回数でもギリギリ勝てるくらいがいいナリ
719
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:18:57 ID:2mUuG/C6
戦略立てれば強めの敵でも倒せるようにしたら良い
バランスに関してはテストプレーやって経験値や金の入り具合が
その時期に見合うかとか敵の強さが経験値相応かどうかとか
ここら辺拘ったら行ける
720
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:26:52 ID:ZLd3UCVo
>>718最小戦闘回数が何回なのかわからないナリ
当職のはシンボルエンカウントで今のところイベント戦も全て避けるのが可能だから
最初のボスまでの最小戦闘回数が0回になってしまうナリ・・・
>>719戦略というと状態異常やバフ、デバフあたりナリか?
序盤は特殊技能が少ないから戦略は立てられないかもナリが
もう少し出来上がってきたら戦略も立てられるようにしたいと思ってるナリ
721
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:35:50 ID:ZLd3UCVo
あ、あと敵キャラでこういうのを出して欲しいとか
こういうイベントや技が欲しいっていうのがあれば積極的に取り入れたいと思ってるナリ
敵キャラに関してはモングラが必要になってしまうナリが・・・
722
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:38:26 ID:2mUuG/C6
>>720状態異常もだけど、得意属性苦手属性等でバランス取れると良いね
723
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:40:20 ID:S0cp.dYE
敵はそんな長くないなら5種類くらいでかまんのやで
赤けんまくん青けんまくん緑けんまくん黒けんまくん黄色けんまくんくらいでいいと思いました
724
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:49:49 ID:ZLd3UCVo
>>723無計画に長編を作り始めてしまった当職無能
途中で最初は短編を作ってからにしたほうがいいんじゃないかと思うも
シングルタスクな当職には二つのゲームを同時進行で作ろうとすると
どちらもエターなる未来しか見えませんでした
とりあえず体験版を出したら長編を一旦中断して短編を作り始めたほうがいいのでしょうか?
725
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 00:57:36 ID:wxopV4yY
>>724体験版出せるくらいまで行ってるならそのまま突っ走った法がええ
726
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 01:01:57 ID:ZLd3UCVo
>>725アドバイスありがとうナリ
とりあえず今作ってるやつの完成を目指すナリ
727
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 01:26:18 ID:v4BIiQ.Q
728
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 01:41:32 ID:wxopV4yY
アンノォ・・・
729
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 01:51:28 ID:v4BIiQ.Q
ツクールで中身を見られたらtktk生活終わるナリ…
730
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 02:26:32 ID:2mUuG/C6
ツクールで思い出したけど、三国志ツクールが出るな
これで遊ぶ奴結構いそうだなと
731
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 03:35:08 ID:eyonuDyw
732
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 03:35:41 ID:eyonuDyw
733
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 11:03:28 ID:ZLd3UCVo
公開する際にreadmeを作って注意や素材の出所を明記したほうが良いのでしょうか?
ツクスレ民さんお答えください
734
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 11:55:23 ID:S0cp.dYE
ワイはしてないけどした方がいいと思います
735
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 12:10:10 ID:ZLd3UCVo
>>734感謝。
あとのびハザの素材を使っているんですがあれの出所がどこだかわかりません
のびハザの素材まとめサイトのURLを記載しておけば良いのでしょうか?
736
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 12:12:43 ID:S0cp.dYE
それでかまんやろ
737
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 12:17:30 ID:ZLd3UCVo
738
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 12:40:37 ID:ZLd3UCVo
739
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:39:02 ID:ocUo0BKo
敵を倒して手に入るお金が少し少ない気がする
回復アイテムが気軽に使いづらいと思うナリ
740
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:41:56 ID:ZLd3UCVo
>>739少しリアリティにこだわりすぎたナリね
回復アイテムの値段を下げるナリ
741
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:44:13 ID:OsPuJ0Sc
>>738面白そう 河原から先はまだ作ってないのですか?
それとMMDに合わせたのかもしれないけど、やっぱり事務所に四つも机があるのはおかしいと思うナリ
742
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:47:54 ID:uYLGMF1.
クオリティ高いの作ればVIPRPG紅白取れるかもしれんで
今んとこいい作品が無さそうだから
743
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:51:14 ID:ZLd3UCVo
>>741河原から先は今作ってますを
事務所の内装に関してはお察しの通りMMDを参考にしたらああなったナリ・・・
机というのは初期位置の作業机のことでしょうか?それとも他の長テーブルのことでしょうか?
長テーブルのことなら、あれが一番小さいマップサイズなのでなくすと殺風景になってしまうナリ
初期位置の作業机のことなら減らしますを
744
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 13:54:38 ID:OsPuJ0Sc
>>743作業机の方です 当職の説明力 唐澤
実際は二人しかおらんわけやし二つでもいいのではないかと思いました
勿論今のままでもいいナリ
745
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 14:03:12 ID:ZLd3UCVo
>>744貴重なご意見ありがとうございます
他にも何かあったら遠慮なく言って欲しいですを
746
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 15:15:27 ID:S0cp.dYE
747
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 16:33:17 ID:6A6Ydfjc
>>738森に入ったときのイベントは、山岡君を仲間にしていないと会話が発生しないようにした方がいいナリ
あと、同じダンジョン内ならマップ切り替わっても敵が復活しないようにするのは難しいナリか?
748
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 16:37:47 ID:S0cp.dYE
逃げた後相手イベントが消滅するようにして欲しいです
749
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 16:54:27 ID:ZLd3UCVo
>>747森のイベントについては公開してから気づいて
山岡くんを仲間にする前に森に入れないようにしたナリ
同じダンジョン内で消すのも可能なので対応するナリ
>>748逃げた後消してしまうのはちょっとアレなので
逃げた後一時停止するという設定でいいナリか?
750
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:09:14 ID:scM7THGs
逃げた後プレイヤー側が一定時間無敵というか敵に触れてもエンカウントしないような感じだといいと思います
751
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:12:52 ID:8gYdTcgQ
>>749>逃げた後消してしまうのは
一時停止しつつ点滅または半透明化してくれればなお感じ良し。ですを
752
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:16:21 ID:ZLd3UCVo
753
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:17:49 ID:ocUo0BKo
754
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:29:22 ID:8gYdTcgQ
>>752コモンイベントを使えば後からでも変更がききます、とりとり
755
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 17:49:23 ID:ZLd3UCVo
イベントの処理を一定時間中断して
一定時間が経ったら再開するようにするには
どうやったらいいナリ?
756
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 18:19:38 ID:ZLd3UCVo
自己解決したナリ
無駄にレス消費した当職 無能
757
八神太一 ◆8pywI6Qsqs
2015/11/15(日) 19:18:14 ID:eyonuDyw
>>756どうやって解決したか方法は書いたほうがいいと思うンゴ
758
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 19:33:42 ID:ZLd3UCVo
>>757ウェイトを使って中断していたナリがイベントの開始条件を自動的に始まるにしていて
ウェイト中にキャラも動かせなくなっていたのを
開始条件を定期的に並立処理するに変えたら動かせるようになった
ってだけナリ
759
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 20:26:48 ID:v4BIiQ.Q
なんと、コモンイベントの定期的に並列処理をスイッチ起動にしてイベントの途中にスイッチがOFFになるとOFFにした時点でそのコモン並列イベントの処理は保持される!すごい!
760
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 21:26:01 ID:OsPuJ0Sc
誰とは言わんが、できれば実行ファイルも突っ込んどいて欲しいンゴ
761
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 21:47:56 ID:c4/eUCkA
実行ファイル突っ込まんのはマナーみたいな古くからの風習もあるからね
初心者が悪芋にウイルス開かされないように最初からのけておくという
762
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 21:52:54 ID:OsPuJ0Sc
>>761そうなのですか 無知で申し訳ないです
当職の配慮 唐澤 臭芋
763
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:04:36 ID:ZLd3UCVo
UNCO芋ナリがゲームバランスはこれくらいでいいナリ?
ゲームバランスに関する指摘がなかったので
764
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:08:36 ID:ocUo0BKo
当職はいいと思うナリよ
完成楽しみにしてるナリ
765
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:09:30 ID:OsPuJ0Sc
>>763丁度いいと思うナリ
少しゆるすぎる気もするけど、ゆるくないと途中でだれるし
766
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:13:38 ID:ZLd3UCVo
767
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:14:16 ID:c4/eUCkA
>>762実行ファイルが無い時は開いたことのある同種のソフトからコピペするんがお約束や
近頃はウイルス対策ソフトも発達してきたから知らんのもしゃーない
でも実行ファイル入れたら叩かれる界隈もあるからwikiで周知した方がええかもわからんね
768
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:14:54 ID:0VqBbW.g
難易度は世界樹みたいに初見殺し満載で頼む
769
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:17:28 ID:scM7THGs
毒アゲハに殺されるのか
770
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:18:28 ID:ZLd3UCVo
>>768当職にはちょうどいい難易度の鬼畜ゲームを作る技術はないナリ・・・
需要があるならUNCOが完成した後に短編として作るかもしれないナリ
771
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:24:01 ID:0VqBbW.g
当職は難易度の設定を出来るようにするのもええと思うで
それの実装には適当に考えただけだと2つある
ひとつはベースの難易度を作ってから単純にダメージ何%増、被ダメージ何%減とするもの 例は新世界樹1と2
もう一つは難易度ごとに参照する数値や計算式を変えるもの
まあ頑張ってや
772
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:24:36 ID:OsPuJ0Sc
>>767出会いに感謝。
>>770ゲームバランスとは関係ないかもしれんけど、チンフェ救出時のけんま民戦は好きナリ
口だけは強そうなのに弱いところとか、三人いるはずなのに一人しか戦闘に参加してない所とか風刺じみてて草生えました
773
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:26:17 ID:S0cp.dYE
万人受けするゲームの要素ってなんや
オンラインとか?
774
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:32:14 ID:c4/eUCkA
>>773万人受けする要素は無い
全て表裏一体や
好評のが多い要素は探せばあるやろうけど
775
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:35:03 ID:ZLd3UCVo
>>772ここにきて致命的なミスを見つけるとは思わなかったナリ・・・
最後のボス戦をイベント確認用のザコに変えたままにしてたナリ・・・
ちょっと事情があって今日はもう公開することができないので
時間があれば明日の朝、遅くとも明日中には訂正版を公開するナリ
きちんとしたボス戦もできるイベントを作っておくナリ
プレイしてくださった人には本当に申し訳ないナリ
776
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:37:03 ID:c4/eUCkA
>>775設定ミスったところが高評価だったり
ゲームってほんとふたを開けてみるまでわからんよね
777
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:37:46 ID:OsPuJ0Sc
>>775【悲報】好きだと言ったイベントが製作者のミスだったと判明
完成心待ちにしてるナリ
778
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:42:15 ID:ZLd3UCVo
ATSUSHIのボス戦アドバイスがどれだけ滑稽に見えたかと思うと
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
779
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 22:45:58 ID:UhmGQEl6
780
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 23:00:51 ID:OsPuJ0Sc
ATSUSHI「装備はある程度整えた方が良いよ」
ATSUSHI「推奨レベルは7だよ」
ATSUSHIちゃん何を言うとるんや(その目は優しかった)
781
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 23:06:24 ID:ZLd3UCVo
訂正版をアップしたら前のやつは削除してもよろしいですか?
あと何かバグとか改善点があったら一緒に訂正、改善したいので教えて欲しいですを
782
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 23:07:14 ID:/ETlHI/A
そういえば今からツクール買うならやっぱりace?
枯れた2000も優秀だけど
783
グナマーナ正大師
2015/11/15(日) 23:10:28 ID:OsPuJ0Sc
アジト内のJEXとATSUSHIがいる部屋の前の看板が読めないのは仕様ですか?