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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 20:49:20 ID:AKnBSvuE
恒心教でカードゲームを作るのなら、どんなルールがええんやろ?
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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 20:55:53 ID:VCrNWbFY
唐澤貴洋を降臨させたプレイヤーが勝ち
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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 21:09:19 ID:AKnBSvuE
>>2真面目にそのアイディアをルール化した場合、こんな感じやろか?
1.お互いに尊師降臨ポイントを0に設定する
2.殺害予告カード、ちばけんまカード等、様々なカードを出しあってポイントを溜める
3.尊師降臨ポイントを先に一定値にした方が価値
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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 22:01:12 ID:BcZ8RPXc
色々な路線してポイントを競う感じか
そんで敵の路線には臭芋や包皮民だして妨害したり
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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 23:27:17 ID:fpGeoEtw
普通に面白そう
期待ワクワクですよ 神
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グナマーナ正大師
2015/09/30(水) 23:29:33 ID:VCrNWbFY
>>3せやな
なんらかの方法で尊師を引きずりだしたら勝ち
その前にセコムに逮捕されたら負け
過激なことすると引きずりだしやすいけど逮捕のリスクも高まる
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 00:12:10 ID:oqJIdQ3c
封印されしパカゾディア
揃えたら尊師降臨
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 00:19:18 ID:TYxEYtKE
ゲーム路線はまとめて作らないといけないから難しいけど
カードゲーム路線だったら一枚カード作るだけだからいけるかもな
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 00:34:14 ID:GDkDSF7s
ちょっと前にそういうスレがありました
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 00:51:07 ID:9HQN6nSc
パカードゲーム
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 02:38:41 ID:H.Q4hp1c
KO-SHIN REALTIME CARD RACE(略してKRCR、ユーザー内では“カラコロ”と呼ばれている)とは、(株)CROSSより発売された「超実話型カードバトルゲーム」である。
ルールは単純明快、RACEという言葉通り「恒心ポイント」を貯め先に「唐澤貴洋(ユーザーはよく“尊師”と呼ぶ)」を降臨させたプレイヤーの勝利となる。
恒心ポイントは唐澤貴洋にまつわる様々な行為、いわゆる「恒心」をすることにより貯まり、何ポイントで唐澤貴洋が降臨するかは複数ある対戦方式により異なる。
ポイントが貯まるまでの道筋は多様であり、それを定型化したものを一般的なカードゲームでは「テーマ」というが、このゲームでは「路線」と呼称する。
ここで有名ないくつかの「路線」の例を挙げよう。
「けんま路線」
このゲームにおいてスタンダードと言える路線の一つ。けんまを重ねる事によってポイントを貯め、尊師を降臨させることを第一とするデッキ。
「神聖六文字・カラナメ路線」
中級者向け路線。一度の恒心で得られるポイントが大きいが、その分妨害を受けたときのリスクまたは減るポイントも大きい。
「包皮路線」
テクニカルなデッキ。相手の恒心を邪魔し、自分はじわじわとポイントを増やす持久戦スタイル。
また、ポイントを貯める以外にも「特殊勝利」と呼ばれる条件を達成することによって唐澤貴洋を降臨できる効果を持つカードも存在する。
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 03:19:13 ID:61qjBVhI
申し訳ないが藤田拓也の常駐サイト風の文体は尊文みたいなのでNG
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 04:30:48 ID:2jejliHw
クッソ面白そう
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 04:50:12 ID:TYxEYtKE
何故か多いバーンデッキ
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 06:17:49 ID:XnRfizq6
そういやJEXの時は恒心教カードが大量生産されたけど
肝心のカードゲームは作られていないんやよな。その辺不思議ではある
やっぱ難しいからか。アナログやと簡単やけど、そうそう教徒オフは出来ないし
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 07:53:46 ID:MufXFsiQ
馴れ合い風になるがスカイプ対戦もできるぞ
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 09:08:34 ID:ZtphkBrM
布教の概念がほしいな
路線カードを使ったら恒心Pと同時に教徒数Pが増加
教徒数Pは全プレーヤー共通のポイントで、数値が高いほど
路線カードで稼げる恒心ポイントが増える
つまり皆で布教することで恒心が早まることの再現ですを
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グナマーナ正大師
2015/10/01(木) 09:36:46 ID:IC2uQ1Cs
初期 大量コテチンフェ炎上デッキ
中期 開示請求神格化デッキ
後期 カラコロ速攻
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 02:23:17 ID:bvaBNXng
ふと思い出したけどイラクのお尋ね者トランプとかあったよな
あれみたいに52人埋まるかな
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 02:46:19 ID:/QjZNPJU
けんまラジコンビートダウンデッキ強そうやな
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 04:04:25 ID:q2Xe3erk
フィールド魔法「ちばけんま」
1ターンに1度、自分の場の教徒属性を持つキャラの数だけ恒心ポイントを得ることができる。
相手の場に国営セコム属性のキャラがいる場合、この効果は発動できない。
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 05:54:37 ID:.LHcpGHo
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 06:01:09 ID:42.b5P4I
ツイッターハァ教徒の○○に強い弁護士シリーズだけで大量のカードが作れるな
あと御当地尊師も結構種類あるな
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 06:48:29 ID:tebFqDBU
せっかく色んな路線やサイドがあるから色の概念も導入したいな
青「士業サイド」
弁護による回復や開示によるサーチが得意な色
唐澤一族や各種弁護士、国営セコムが所属する
赤「松戸サイド」
自警団による威嚇などで敵の行動を制限するカウンターを得意とする色
強力ながら自分語りによってデメリットの発生するカードも多い
長谷川家を始めとする松戸市民が所属する
黒「悪芋サイド」
破壊やコントロール略奪が得意な色
ださいたまや0chiakiなどが所属する
松戸サイドに対するメタが強い反面、青の国営セコムは苦手
緑「外伝サイド」
トリッキーで特殊な効果を持ったカードが多く、複数カードと組み合わせることで真価を発揮するややテクニックの要求される色
オメガくんやmuyo、涼子Pなどが所属
茶「教徒サイド」
特定や過去ログ漁りによる墓地利用や芸術路線でのドローが得意な色、補助色的な面も持つ
悪芋に属さない教徒や嵯峨山、JEXなどが所属
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 09:36:28 ID:rZZFZgho
ルール作った査定して欲しいナリ
固定デッキ式30枚内(10枚は唐突な◯◯カード)
基本は使い捨ての手札2枚(ドローで三枚)
効果によっては手札四枚、墓地復活など
目玉2大システム
①クロスシステム
そのゲームがどれくらいアニメ遊戯王的か(都合よく進むか?)を表す指標。
あるカードの働きに対して現実の出来事と同じ流れであればチェーンが繋がる。(予告→IP開示、けんま→セコム接触)
ゲーム勝利者がその点をゲットでき、(ゲームに勝つこと+相手と協力すること)
の相反する内容を(例えて言えば正義の心に目覚めた結果弁護士になった尊師のように)求める楽しさを提供
ネットで対戦してランキングを作っても良いかもしれない...
カードの右下などにアイコン
唐→澤→○→○→○→す→唐でループ
利点:当事者同士だけでなく第三者もゲームの流れを楽しむことができる
②パズルのピース
過去の行いと現在の行いが繋がるとポイントになる(考え中)
目的
召喚
1.あいさつ
○○○○◯す
2.シャッフル
デッキを滅多切り
3.ドローして一枚場に出す
召喚ゲージを貯めていく(同時にプレイヤにリスクも貯まる。上のレスを参考に)
4.ターン終わりにサイコロ二回振る
・現在のリスクを係数に1回
30を超えると“任意()同行”などゲームが荒れる→国セコにヘイトが貯まる
・現在の召喚ゲージを係数に一回
現実世界、やさしい世界の二段階を得て降臨させれたら勝利(段階に合わせて尊師が行動したらおもしろおかも)
5.3ターンごとに唐突な◯◯山(お互い10枚の中から五枚選んで作った山)から一枚引く
唐突な開示や、唐突な事実追求路線など相手と共有プールから取るので取得者が得する尊師するカードを織り交ぜる戦略性
相手ターンへ
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 11:07:32 ID:ziyPxNpE
お前もゴリホーモか?
ゴリホーモならば俺が相手だ!
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グナマーナ正大師
2015/10/02(金) 16:00:10 ID:rZZFZgho
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グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 02:17:15 ID:NJmrzNl2
>>25は少々複雑すぎるのでとりあえず基本の形として
挨拶
・唐澤貴洋殺すー(お願いしますーの発音で)
シャッフル
・審判が認めるまでシャッフル。任意で相手のデッキをメッタ刺し(3つにカット)できる。
フェイズ
1ドローフェイズ
2召喚フェイズ(ハセカラファミリーを1枚場に出す)
3メインフェイズ①(遊戯王で言う魔法を使ったり罠を伏せたり)
4バトルフェイズ(相手ファミリーとバトル。負けた方は破壊され墓地に)
5メインフェイズ②(①とだいたい一緒)
6エンドフェイズ
フェイズはこんなもんだと思うナリ
召喚は召喚フェイズを作ったほうが遊戯王との差別化ができていいと思いますを
もちろんファミリーカードや魔法・罠(仮)の効果によってはメインフェイズ中やバトルフェイズ中に召喚も可能
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グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 02:26:48 ID:fhCKTfFc
真面目にゲーム化するとしたら敵のAIを作るのが面倒そう
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グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 04:48:18 ID:FQFotr92
面白そうなので当職もルールのアイディアを考えてみましたを
共にカードゲーム業界を作っていきましょう。
デッキ30枚。初期手札4枚。
主なルールはお互いに恒心ポイントを溜め、
20P以上に到達した時点でそのプレイヤーの勝利となります。
【各Pや能力について】
恒心ポイント… 0からスタートし20以上で勝利
布教ポイント… 自分と相手共通のポイント。自動で最大7まで溜まるマナのような概念
布教Pはターン経過ごとに1Pずつ増えていきます
デュエル開始直後はお互い「1P」、そして後攻の番が終了しターンが2となると共に両者共に「2P」に増加する
レスバトルパワー… 攻撃力に相当する。数の大きい方がレスバトルに勝利する。同じ時はお互い破壊される。
☆(レベル)… レスバトルに勝利した際、この☆の数だけ恒心Pを得ることができる。
布教ポイントは制限のような物で、例えばチンフェが
「チンフェ(☆☆): 布教P 3:レスバトルパワー 3」
だとすると、チンフェはターン3を経過しなければチンフェを召喚することは出来ない。
チンフェがレスバトルに勝利した時、恒心Pを2個得ることができる
というキャラになります。
これは魔法カードでも同じで
「優しい世界:布教P 7」
のように最大の布教P7でなければ、このカードは発動できないという塩梅になります。
ただし罠カードは例外で布教Pは関係ありません。
その代り発動条件があり、デメリットを伴う物か特定条件下でしか発動出来ないものと限ります。
ファッティだけや魔法罠カードだけの構築では勝利がしづらいのがシステムの特徴ですを。
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グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 14:40:08 ID:3FPKRi.Y
いいなこれ
32
グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 17:58:27 ID:rzJECM6s
オリジナルのカードゲーム作れるツール見つけたナリよ〜
33
グナマーナ正大師
2015/10/03(土) 17:59:08 ID:rzJECM6s
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グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 00:09:01 ID:yA0zVrTc
>>30まるでコードオブジョーカーみたいだあ…(直喩)
面白そう
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グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 00:48:37 ID:0.ylodJ.
尊師やチンフェガチコロ路線もありそうやけど、それは特殊勝利かな、あれ。
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グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 01:46:08 ID:z2bRqgdg
上毛カルタみたいにはじめの一枚は「支配者うんこ博士K.R.S.W.」(金)に決まってて
これを場の中央に据えつつプレイヤー一同カラコロ唱和
のこりの40297枚でプレイして尊師召喚カラナメを目指すbengo-40298.com
とか考えたけど大大将棋並みに辛いゲームになりそうなんでもういいや
37
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 02:37:45 ID:zkVjeBfE
警察との追いかけっこ&遭遇や、地理的要素を考えると、ボードゲームの方があっているのかもしれない
38
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 12:36:37 ID:jSFy/wS6
双六も面白そう
ただそうするとパカソンとかの要素をどうやって入れるのだろうか
39
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 12:41:29 ID:Ks69CNjg
双六+カードゲームというまったく新しいゲームを作っていきましょう。
40
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 13:02:38 ID:99X/LGvQ
41
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 13:06:14 ID:jSFy/wS6
42
グナマーナ正大師
2015/10/04(日) 21:59:54 ID:RUVllnGw