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ゲーム制作研究・情報共有 (61)

1 一般名無し質問者 2021/09/30(木) 05:26:41.26 ID:28r4DNvQ0
色々な技術がクロスするゲームプログラミング・ゲームアプリケーションの技術を交換しましょう

20 一般名無し質問者 2022/11/12(土) 20:10:02 ID:wx9BUiND0
>>18
貴職のゲーム以前この板で話題になってましたね

21 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/12(土) 20:52:58 ID:2IrmcdJE0
私の作品は以下の世界史パロディのオリシナと呼ばれるヴァーレントゥーガMODの影響を受けて作っています
興味があれば遊んでくださると幸いです
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_1193.html
ttp://kinotakeif.wiki.fc2.com/
ttp://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/

皆さんがよければゲームの紹介や制作過程を書いていきたいと思います


>>20
そうなのですか?
公開を取りやめていたのでそれは驚きです

22 一般名無し質問者 2022/11/13(日) 01:28:18 ID:gHR0c1bV0
https://inter-concierge.net/test/read.cgi/whitenighit/1624468019/240-244
こんな感じで数ヵ月前話題になっていました

23 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/13(日) 01:43:56 ID:EuFbEWmm0
>>22
なるほど・・・そうだったんですね
掲示板の寄付もウィンタブさんへの寄稿も私です
ネタができたらまた寄稿しようという気持ちになってきました

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50 ◆P.Ehx9L4jo 2023/01/10(火) 13:41:11 ID:aMu8r5pZ0
顔絵を描いていて思ったんですが、ツクールやその素材屋さんといった存在って創作のハードルを下げるにはうってつけのものだったんですね
全部自分で作らなくても良いというのは偉大で便利だと思います

今気になってツクールで検索したらサイトも製品もスタイリッシュになって進化していますね
Unityでも作れるようになったのか
https://rpgmakerofficial.com/

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58 [´・ω・`] 2605:fe80:2100:a105:1::1 ◆P.Ehx9L4jo 2023/02/26(日) 01:48:35 ID:Qbs7HS710
自分語りですが私は10年以上前のゲームかつプラットフォームで作られたヴァーレントゥーガというものを使って10年以上MODを創作し続けています
https://www.freem.ne.jp/win/game/2333

それで最近知った事ですが、こういう昔のゲームはビット数が32bit以下と低いので処理能力的に限界が低いみたいなんですね
https://twitter.com/karusamiVT/status/1628795965959446528

OSだけでなく普通のプログラムでもビット数が関係してくると知って驚きました
https://abm.asukabook.com/jp/expert/64or32.html

59 [´・ω・`] 2001:268:922d:c9bb:5601:9c66:ef40:5603 2023/02/26(日) 20:36:40 ID:6IM7Kngi0
警視庁WEB防犯シミュレーター
「未来へのメソッド」
https://keishicho-mirai-method.jp/method/

あまり面白くなさそう

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