RPGはコマンド戦闘よりもアクション戦闘の方が優れてる←この風潮マジでなんなん??? (104)

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1 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 16:47:02.91 ID:TT2RpYtxd

全くジャンルが違うものを比較してどうすんねん
野球よりもサッカーが優れてる!みたいな主張とおんなじやん

2 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 16:47:38.50 ID:ncg79pO/0

でも野球よりサッカーは優れてるやろ

3 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 16:48:00.87 ID:Rh5wrMtia

エンカ率だけ調整させてくれるならなんでもいい

4 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 16:51:30.75 ID:V+ySSVtr0

アクションが実現できるようになった今コマンド式バトルやる必要ないやん
あんなの容量のせいでやれることが少なかった時代の方式やん

5 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 16:52:21.02 ID:d8Zd3U9d0

>>4
将棋がいきなりリアルタイムアクションゲームになっても困るやろ

6 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 16:53:10.59 ID:TT2RpYtxd

>>4
いや当時アクションが実現できなかったとかどうでもええわ
今はアクションもコマンドも全く別ゲーやんなんでそこに上下関係あるねん

7 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 16:53:46.05 ID:rOX0qckx0

もともとキャラクターの成長を実感させる一番手っ取り早い方法やったんやけど
何故かコマンドそのものが面白いと勘違いしたガイジがアホみたいに複雑化させてしもうたのが敗因や

8 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 16:59:00.38 ID:SthzvksCH

キレイなグラでステップしてるのダサいからしゃーない

9 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 16:59:55.07 ID:BJOno1cHM

コマンド戦闘派やけど龍が如く7は酷かったわ
どっちにしても飽きさせず楽しめる工夫が必要や

10 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:00:33.51 ID:V+ySSVtr0

>>5
>>6
冷静に考えてみろよHPが確率によって減るとか何とかってゲームブックの延長やん
未だに紙媒体でやるような方式のゲームに拘るって時代遅れと言われてもしゃーないやろ

11 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:02:04.28 ID:SAcm5Nw20

ゼノブレやFF7Rみたいなの増やしてほしい

12 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:02:52.62 ID:EZZPyFiUa

>>9
龍が如く7ってキムタクみたいに走ってそのまま逃げたり出来る?

13 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:02:52.81 ID:Bg5Kgcos0

>>10
それを言ってしまうと64でやってた方式のゲームを続けてるアクションも大概だぞ
なんでVRでゲームしないんですか

14 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:03:32.05 ID:pJ5QiqsH0

アクションの話なんやけど
今2Dアクションが3Dより優れてる点って何や?
敵が範囲攻撃してきたとき平面的な行動しか出来ないから
場合によっては回避出来なくて詰みのようなどうしようもない状況が多々あるんやけど

15 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:04:04.80 ID:KA2fqUUc0

松本ミゾレはあっちいってね

16 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:05:28.05 ID:Bg5Kgcos0

>>14
管理しやすい
遊びやすさとしても。作りやすさとしても
圧倒的にハードルが低い

詰み状況とか言ってるけどそうなってる原因次第では3Dでも変わんないぞ

17 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:06:20.25 ID:R78GDq5/0

>>14
動きがスピーディーなのは2Dやね
3Dはどうしてももっさりする

18 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:06:43.84 ID:v6KTjtGy0

>>14
3Dは後ろが把握できないから2Dの方が自分の状況把握しやすい

19 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:06:44.10 ID:6BKg8Wjh0

アクションだから偉い!リアルタイムだから偉い!
関係ないやん、じっくり選ぶコマンド式をやりたい人だっている
新しくてスポーツ性が高いのが偉いならFPSが一番偉いのかっていう

20 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:08:09.27 ID:SAcm5Nw20

>>14
2Dと3Dはジャンルが単純に違うから優れてるとかない

21 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:08:17.58 ID:Bg5Kgcos0

>>19
新しくてスポーツ性が高いゲーム
つまりそれはリングフィットアドベンチャーRTAのことですね?

22 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:10:19.10 ID:k2/XjSu40

アクションゲーマーって器小さいよな

23 - それでも動く名無し 転載ダメを消してはダメ改変もダメ (agete) 2022/06/27(月) 17:10:28.63 ID:9uS3A04P0

>>14
コントローラが結局2次元やから、3Dの動作を捜査に落とし込むときにはどこかを犠牲にしないといけない
直感的操作という意味ではやっぱり2Dゲームの方に分がある

24 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:10:39.66 ID:dyyc8tUo0

それポケモンより売れてんの?

25 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:10:59.72 ID:v6KTjtGy0

>>21
RTAinJapanの時に無事終わってめでたい空気の中なんかゲームの世界でものけ者にされて悲しかったとか配信でいっててそういう空気の読めないところでは…と思ってきつかった

26 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:11:09.21 ID:/VyfnxOG0

アクションも楽しいけどコマンドはゆっくり選択できるからそれはそれでいる

27 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:11:24.16 ID:GoVuEO2u0

何でもオープンワールドにすれば良い風潮の方が何とかしてほしいわ
それに掛かる工数で他のとこブラッシュアップした方が良い場合もあるやろ

28 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:11:38.90 ID:cG5bYIVn0

グラが綺麗にリアルになってくるとターン制は違和感すごいんよ
なんでお前何もせずボケーーーっと突っ立ってんの?みたいな

29 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:12:15.88 ID:cG5bYIVn0

>>27
まさにそれをやろうとしてるのがFF16やな

30 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:12:33.78 ID:InFLadMNa

将棋で論破されてるのにこれ以上続ける必要ないよね

31 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:13:09.15 ID:InFLadMNa

>>28
はっきりいって脳死で敵地につっこんでいって武器振り回してんのも全くリアルじゃないけどな

32 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:13:24.76 ID:v6KTjtGy0

>>24
エルデンリングは1300万こえてるからポケモンぐらい売れてるな

33 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:14:30.56 ID:Bg5Kgcos0

>>28
筋肉無いのに武器振り回すなとか言ってる外人の思考してるよお前
銃ゲーしかできなくなるね

34 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:15:14.39 ID:cG5bYIVn0

>>31
そういうレベルじゃないやんボッ立ちは
ポケモンみたいにショボいグラならまだ許せるけど、リアルな人間だともうボッ立ちはキモくて許せないわ

35 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:16:06.85 ID:cG5bYIVn0

>>33
筋肉なくても魔法力で持てますみたいな説明はつくやん
ボッ立ちはどう説明つけるんや?

36 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:16:46.08 ID:InFLadMNa

実際の戦闘には間合いや緊張感が生まれるから睨み合いは必然的に生まれる
格闘技なんかもそうだろ棒立ちではないが何もしないでにらみ合うだけの時間は生まれる
頭もなしにつっこんでいってダメージ受けたらそれはそれでいっかーなんてやれんのもまさしく傷や痛みという概念のないゲーム的表現の極みだよな

37 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:17:26.43 ID:Bg5Kgcos0

>>35
大型武器携帯に説明つけてないゲームばっかりなのに自分の中で魔法設定つけたして解決してんじゃねーよ
棚に上げるな

38 - それでも動く名無し 転載ダメ (agete) 2022/06/27(月) 17:17:34.76 ID:hsJf+9uf0

グウィンに向かってパリィ致命パリィ致命繰り返してるとアクションも単調だとつまらんわってなる

39 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:17:56.53 ID:v6KTjtGy0

コマンドRPG違和感が凄い人はFEとかもだめなんかな

40 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:18:24.55 ID:InFLadMNa

ゲームにリアルなんて存在しないのにリアル説明求めてる時点でガイジだろ
んなこといいだしたら敵の攻撃で主人公基本即死だわ

41 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:18:32.17 ID:L96tkys00

>>28
ペルソナ5もぶっちゃけぼっ立ちなんやけどな
見せ方でどうにでもなる例

42 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:18:36.36 ID:6BKg8Wjh0

ヘッドショットされなければ銃弾2発3発食らっても普通に動けるってもう人間じゃないもんな
あくまでゲームを成立させるための決まり事なのだから自分が好きなものを遊べばええんや

43 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:20:46.09 ID:Bg5Kgcos0

アクションゲーの行動だって説明なんてつかないんだよな
フロムゲーの敵が壁越しの自キャラの行動に反応して反復横飛びするGIFとか

44 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:21:53.49 ID:cG5bYIVn0

>>37
お前がボッ立ちターン制大好きなのは伝わってきたよ
でももう海外はおろか日本の若者でさえボッ立ちに違和感ある人が増えてきてるんや
それが時代の流れや。諦めろ
ポケモンとかだって10年や20年そこらでアニメみたいにリアルタイムに動いて戦うアクションゲーになると思うで
今はそれは技術力とかコストの関係で作るのは難しいってだけやねん。ボッ立ちターン制が滅びるのは時間の問題なんや、もう

45 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:22:10.92 ID:pJ5QiqsH0

去年2Dアクションの新作ゲームやった時平面の世界で範囲攻撃すんの卑怯やろって思ったんや
Wiiで出たスーパーペーパーマリオの次元ワザみたいに
一見回避不能な攻撃も奥行きの軸ズラすだけで避けられたりしてるの見ると
何で令和にもなって旧態依然とした戦い方せなあかんのやって考えてはいけない事が頭をよぎった

46 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:22:10.97 ID:rOX0qckx0

コマンド戦闘じゃなくてテキストに力を入れたペルソナが売れて
コマンド戦闘に力を入れたメガテンが売れないのがすべてや

47 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:22:53.61 ID:Ht/bEh7TM

太閤立志伝5DXSwitchでやれ😡

48 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:23:28.66 ID:Bg5Kgcos0

>>44
すっげえ必死に否定してて草
なんにも反論できてないの
お前がコマンド大嫌いなのはわかったから
アクションの行動の説明つかなさも認めようね

49 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:23:45.57 ID:InFLadMNa

なお将棋は一生潰れない模様

50 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:23:49.96 ID:cG5bYIVn0

コマンドはなくならんと思うけどな。FF7Rみたいなのは逆に増える可能性ある

51 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:24:54.79 ID:pJ5QiqsH0

>>42
ディビジョンとかいうシューターゲームは
敵にレベルみたいな強さの概念あって
強い敵にはスナイパーライフルで頭撃っても耐えて来るわ

52 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:25:16.55 ID:Bg5Kgcos0

>>45
考えてもいいし、なんならお前が新しい発想でゲーム作れば皆楽しめるんじゃねえの
ちなみにそういう避け方できるゲームって探せば結構あるけど定着してないのはそういうことだぞ

53 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:25:27.75 ID:InFLadMNa

そもそもドラクエを脳死であがめてコマンドじゃなきゃやだとか喚いてる化石国民がうじゃうじゃいる日本ではコマンドなくならんと思うで少なくともドラクエが消えるまでは
インディーズなんかやとずっとコマンド造られそうやしな
ポチポチ作業が大好きなジャップはコマンドから離れられんよ

54 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:25:59.93 ID:nKo2gvspa

>>44
面白さが違うんだから優劣つけなくていいしどっちもあっていいって話なのにずっと的外れなこと長文で書いてて草
電柱に話しかけてそうなガイジやな

55 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:26:04.75 ID:QQx9Fjsl0

コマンドの楽しさってリソース管理やからな
楽しみ方が違う

56 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:26:26.80 ID:cG5bYIVn0

>>53
ドラクエは12でコマンドターン制卒業するらしいやん
新しい時代到来って感じやね

57 - それでも動く名無し 転載ダメ (agete) 2022/06/27(月) 17:27:18.88 ID:hsJf+9uf0

コマンドもサガスカみたいに重たいとそれはそれで辛い

58 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:27:31.40 ID:InFLadMNa

>>56
でも国民は否定しまくってるやん
それがこたえやで
9でもコマンドやめようとしたのに戻されたくらいやでな

59 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:29:26.82 ID:cG5bYIVn0

>>58
天下のドラクエとFFが揃って卒業するんやからもうそういう流れや日本も

ワイはコマンドは残してほしい派やけどな
ボッ立ちでさえなけりゃいいからリアルタイムにアクションしつつFF7RとかFF12みたいにコマンド入力を上手く挿入するみたいなのが好きや

60 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:29:50.03 ID:6BKg8Wjh0

>>55
アクションは基本的にリアルタイムになる
コマンド式はターン制もリアルタイムもできる
ターン制は基本的にコマンドになる
ターン制のコマンド式は複数パーティー制で全員に指示出せるのも強みやな
野球とサッカーみたいなもんで決まりごとの範囲内でどちらかは好みの範疇ということで手打ちできんものか

61 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:30:18.56 ID:LB7xAeAz0

>>53
ちゃんとブレワイを選挙で1位にする日本人の見る目はゴッドオブウォーとか選ぶ外人よかよっぽど肥えてるわ

62 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:30:35.35 ID:InFLadMNa

>>59
ドラクエはコマンドに戻るやろ(笑)どうせ
FFはそもそもなんでもやりますスタイルやから元からコマンドにこだわってなさそう

63 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:30:55.21 ID:GvYaRvXKa

>>56
ちょっと違う
コマンドバトルを一新すると言っただけでアクションとかになるとは言ってない

64 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:31:14.00 ID:PR5/MuAAa

ワイは腰据えてダラダラとコマンドRPGがやりたい

65 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:31:19.89 ID:cG5bYIVn0

ターン制コマンドは2Dゲーだったら全然いいんだよ。なんの違和感もないし
3Dのリアルなグラでリアルなキャラがなんかゆっさゆっさ謎の縦揺れしながらこっちをじーーーっと見てこっちの攻撃をずっと待ってる、みたいなシュールな光景が大嫌いやねん

66 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:32:20.68 ID:m99dryZda

戦闘は達成感を増幅させるためのストレス要素でしかないと思ってるから、面倒になったら高速化orスキップできること前提でコマンドの方がいい

67 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:32:27.43 ID:y5AM/mgzH

コンシューマのドラクエ経由でRPGが広がったのはほんとに功罪大きいな
当時のPCゲーではすでにアクションRPGが主流になってたんだが

68 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:32:45.18 ID:pX5BGhxcM

>>44
お前の負けや

69 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:32:46.79 ID:Bg5Kgcos0

結局は自分の中の基準というオチ

70 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:33:13.36 ID:InFLadMNa

>>65
なんで爆撃くらっても体四散しないで立ち上がれる主人公とかには疑問もたないの?
あと格闘技みてみ
そのシュールな光景広がってるから
リアルの戦闘はどちらかといえばターン制よりやで
アホみたいに暴れまわって戦ってるやつなんておらん

71 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:34:41.36 ID:cG5bYIVn0

>>70
格闘技のどこがターン制やねん
まさか睨み合って交互にジャブ打ち合うのがターン制とか言いたいんか?

72 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:34:43.87 ID:InFLadMNa

ターンに縛られない格闘技でさえ
やってますよ感のぺちぺち小出ししながらそこで足踏み睨み合いからの順番に攻撃と回避を繰り返して一悶着したあとまた定位置に戻って足踏み繰り返すだけやからな(笑)

73 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:35:36.94 ID:InFLadMNa

>>71
え、君は足踏みにらみ合いしたらシュールなんやろ?
格闘技の試合なんてそれだらけやん(笑)
ずっと動き回って殴り合ってる試合あんの(笑)

74 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:36:14.22 ID:cG5bYIVn0

あのさあ、格闘技は常に相手を倒す最善の方法をリアルタイムで考えつつ、相手に倒されない安全策を同時に取ることを考えてるんやで
睨み合ってるのはあれは積極的な防御なんだよ。ターン制的にボケーっと相手の攻撃待ってるわけじゃないんだよ
格闘技ナメんなよタコ

75 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:36:48.74 ID:InFLadMNa

戦争での戦闘も同じ
結局リスクがある以上自由に動けないもんなんよ
白兵戦とかでも陣をひいて睨み合いからのどちらかが攻撃をしかける、ひく、反撃するの繰り返しやろ

76 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:37:29.91 ID:InFLadMNa

>>74
すんげぇチー牛ぽいレスなの草
流石ゲームにリアル求めちゃうやつなだけあるわ
メガネかけてアデノイドひきつかせながらいってそう

77 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:38:44.54 ID:InFLadMNa

しかもコマンド戦闘の棒立ちもそのあいだプレイヤーがコマンド考えてるわけで戦略格闘技のそれがねってる時間というならコマンド戦闘のそれも全く同じことやんけプゲラッチョ
返しがさるすぎて釣りすら疑いたくなるな

78 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:38:49.40 ID:G5pKPcz80

>>74
それターン制コマンドもやってるよね
コマンド中になんも考えてないんかお前は

79 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:39:04.48 ID:fu8j9KY30

コマンド戦闘とかいうゲーム黎明期に仕方なく採用されてたシステムに拘る発達障害

80 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:39:14.29 ID:tJrmKtIE0

>>77
プゲラッチョ…?

81 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:39:47.56 ID:cG5bYIVn0

>>73
マジでなんも理解してないアホやんけお前
格闘技は防御の比重が高いから引いて守る場面が多いってだけや
でもゲームは攻撃の比重が高いんや。何故ならそのほうが爽快感があって操作してて楽しいからや
やってることは格闘技と同じやねん。常にリアルタイムに相手を倒す最善の方法を取るんや
お前は格闘技を表面上しか見てないんや。だからそんな変な例えをしてドヤってるんや

82 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:40:33.56 ID:M+eExMZf0

アクション(ボタン連打するだけ)

83 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:40:38.62 ID:Bg5Kgcos0

>>79
なぜVRでゲームしないんですか?
なぜ最新SNSに移行せずに5ちゃんにいるんですか?

84 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:40:47.22 ID:cG5bYIVn0

>>77
プゲラッチョってなんや?

85 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:40:54.96 ID:fu8j9KY30

ターン制戦闘にしても2000年前後のゲームで既にXCOMみたいなボードゲーム型が登場してたのに
コマンド戦闘とかいうゴミシステムに拘るのまじで知能終わってるわ

86 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:41:17.42 ID:qj+KMjm1d

ブレスオブファイアⅢとか未だにやっても楽しいからな
アクションゲームは期間開くと操作忘れる

87 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:41:44.76 ID:InFLadMNa

ごめんKOしてもたわ

88 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:41:49.94 ID:fu8j9KY30

>>83
コマンド戦闘のどこを評価してるん?

89 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:43:01.94 ID:Bg5Kgcos0

>>81
①格闘技は防御の比重が大きい。引いて守るものである
②ゲームは攻撃の比重が大きい。その方が爽快感があるからである
③ゲームは格闘技と同じである

こういうのってちゃんと整理すると繋がりがあるかどうかわかるんだけどさ

90 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:43:15.58 ID:fu8j9KY30

コマンド戦闘とかいう制限のかたまりみたいな戦闘方式
知能低い人でも楽しめる!以外のメリットほぽないよね

91 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:43:24.36 ID:pJ5QiqsH0

キングダムハーツみたいなコマンドあるけど実際はほぼアクションゲー

92 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:43:29.56 ID:cAkHki/70

ロールプレイングって本質はごっこ遊びなんだからシームレスなゲームデザインの方が没入感が高くなるんだから優れてるだろ

93 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:44:10.14 ID:Z2RMQN0c0

コマンド戦闘は戦略性ないからな
はっきりいって発達障害

94 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:44:29.43 ID:cG5bYIVn0

>>75
だから戦争系のシミュレーションゲーはターン制でええやん
論点すら理解できないんか老害プゲラッチョジジイは

95 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:44:29.64 ID:Bg5Kgcos0

>>88
質問を質問で返さないでね
なんでVRでゲームやらずにアクションにこだわるんですか?と聞いています

96 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:44:42.29 ID:nAOJRacsa

>>83

なぜ5chにいるのかってすごい返しやな
こんな骨董品みたいなクソサービスに齧り付いてるやつが言っていいことやないもんな

97 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:44:56.47 ID:4+ExWFZ8a

コマンド戦闘が格闘技とか言っとるけどアクションの方が格闘技やろ
大人しく相手のパンチ食らうの待つボクサーがどこにおんねん
結局にらみ合いも相手の動き分からないアクションならあるあるやし

98 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:45:28.33 ID:fu8j9KY30

>>95
ほら逃げてるやん
コマンド戦闘の利点さえ説明出来ればほかの議論必要ないやん

99 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:46:05.63 ID:tJrmKtIE0

>>96
自分でそれ言っちゃうかって感じよな

100 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:48:30.29 ID:fu8j9KY30

例えばアトリエシリーズみたいにアイテム錬成できるシステムあって、そのアイテムの効果にフォーカスするためにコマンド戦闘みたいな制限をかけるっていう理屈はわかる
でもそれはコマンド戦闘っていう枯れた技術の応用的な活用であってアイディアのない素のコマンド戦闘そのものを評価するのはただ複雑なシステムに適応できないが故の固執でしかないで
つまり劣ってるということ

101 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:48:52.56 ID:Bg5Kgcos0

黎明期だと言うなら5ちゃんが一番の黎明期の遺物だしな
会話だってもっとリアルタイムでできるのにターン制会話を楽しんでるの不思議だなあって

>>98
質問を質問で返さないでね
なんでVRでゲームやらずにアクションにこだわるんですか?と聞いています

102 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:49:38.42 ID:QQx9Fjsl0

ドラクエがあんまり進化してないのはアカンと思う
基本的にスクルトバイキルト掛けて殴るだけで敵ごとにやることが変わらへん

103 - それでも動く名無し (sage) 2022/06/27(月) 17:50:02.46 ID:IL5m6JlAM

テクモ版キャプテン翼より
バンダイのキャプテン翼の方が優れてるだろ

104 - それでも動く名無し 2022/06/27(月) 17:50:04.37 ID:fu8j9KY30

>>101
質問を質問で返しちゃいけない根拠は?過去に言われてたことを検討もせず機械的にひたすら繰り返す発達障害が議論の上にも出てきてるやん