1 - 名無し 2013/07/06(土) 16:13:15 ID:X5IoJ9F.
2 - 名無し 2013/07/06(土) 16:13:57 ID:X5IoJ9F.
【レジェンド】
新・アイオス五反田駅前1008
http://vr.victreal.net:8080/?map=287
唐澤史
http://vr.victreal.net:8080/?map=864
【一発ネタ】
唐澤貴洋はどうして排便の際に絶叫するのか
http://vr.victreal.net:8080/?map=799
沖縄君の偉大さを語るスレ
http://vr.victreal.net:8080/?map=329
【ミニゲーム系】
ぱかべん が あらわれた!
http://vr.victreal.net:8080/?map=705
パチンコ恒心
http://vr.victreal.net:8080/?map=726
Sonshi Sonshi Revolution
http://victreal.net/card/dq/?map=257
人生すごろく
http://vr.victreal.net:8080/?map=284
【尊師関連以外の作品】
世界名作劇場〜ももたろう〜
http://vr.victreal.net:8080/?map=387
マサラタウン
http://victreal.net/card/dq/?map=548
美術館(事件前)
http://vr.victreal.net:8080/?map=644
【新規】
虎ノ門マップ
http://vr.victreal.net:8080/?map=925
3 - 名無し 2013/07/06(土) 16:14:24 ID:X5IoJ9F.
3 :核撃てば尊師:2013/07/03(水) 02:02:19 ID:EAlhJNog0
前ケーにあったやつやけど、ここらへんもおもろいやで
暴走族
http://vr.victreal.net:8080/?map=215
唐澤貴洋を避ける
http://vr.victreal.net:8080/?map=225
どっちの尊師ショー
http://vr.victreal.net:8080/?map=228
開示の達人 ごたんだ2000
http://vr.victreal.net:8080/?map=261
レース場
http://vr.victreal.net:8080/?map=861
あと個人的にこれはグッとくる(迫真)
http://vr.victreal.net:8080/?map=207
4 - 名無し 2013/07/06(土) 16:14:47 ID:X5IoJ9F.
JEX desu☆
ジェネレーターと並行して、RPGモードのギャラリーをより一般人向けに作り直しています。
実は「RPGMODE」はカードのサイトから派生した機能で単なる仮称だったのですが、今更変えるのも混乱させるだけですし正式名称にしました。
このデザインではサムネイル生成機能を活用したり、全体チャット機能をわかりやすい位置に置いたり(今も存在しますが、その位置はなんと画面左下の緑色の点ですww)・・・とPCが苦手な人でも楽しく使えるデザインを意識しています。
同時に、従来の上級者向けの機能も増やしています。
ゲーム好きな人が楽しく遊んだり交流できる空間になればいいですね。
5 - 名無し 2013/07/06(土) 16:15:10 ID:X5IoJ9F.
= 主な仕様 =
・IE9世代以降のあらゆるブラウザに対応(Chrome、Firefox、Opera、Safari含む)
・Windows、Mac、Linux、iPhone/iPad/iPod Touch、Android、PS Vitaなどで動作
・全てのマップでドラゴンクエスト3の世界地図より広いマップを作成可能
= 主な機能 =
・作成したマップをYouTube動画風に外部サイトへ貼り付け可能 ・ニコニコ動画のように流れるコメント
・RPGツクールやマインクラフトのようなマップ編集機能
・YouTubeの動画をBGMに設定可能
・壁紙をマップごとに設定可能
・一つのマップで最大約5万個の2ch風のスレッドを生成可能
・ネット上の画像からスプライトを作成/公開できるスプライトペインター
・マップを作ると自動的に多人数オンライン接続に対応し、他のプレイヤーが画面上に表示される
・自分のキャラクターは着せ替え可能(相手側にもリアルタイム反映)
・マップを編集すると全プレイヤーにリアルタイム反映(オセロや将棋、チェスなども可能)
= マップごとの上限 =
・NPC(村人とかのこと) 50人まで
・オンライン接続プレイヤー 50人まで
・マップ移動ポイント 100個まで
・宝箱 20個まで
・調べるポイント 20個まで
6 - 名無し 2013/07/06(土) 16:20:10 ID:rhNqnVhs
ここに集まったことでRPG制作も捗るとええな
7 - 核撃てば尊師 2013/07/07(日) 14:18:44 ID:UfvKMQjs
RPGマップは発展途上なところはあるけど、色々協力したいと思った瞬間でした
8 - 核撃てば尊師 2013/07/07(日) 14:32:18 ID:nAgn.gco
9 - 核撃てば尊師 2013/07/07(日) 14:37:25 ID:nAgn.gco
これの仕組みわかる人いる?
野球しようぜ- Map776 -
http://vr.victreal.net:8080/?map=776
10 - 核撃てば尊師 2013/07/08(月) 20:31:32 ID:hpYtQldE
カラage
11 - 核撃てば尊師 2013/07/08(月) 21:56:56 ID:YzMyM2Yz
RPGモードの横の広さは15マスです。
2で割ることは出来ません。
必ず左右どちらかにずれるのならば左に1マスずらして右側の視界を多くとっておいた方が多くのマップでは左側から右側へと拡張されていくので何かと都合が良いだろう・・・今まではそう考えていました。
しかし、冷静に考えるとごく単純に7 1 7という構成にして中央に勇者を表示出来たのですw 目で見て気付けそうな事なのに何故か今まで盲点になっていましたw
「勇者の位置ってセンターに出来るのでは?
なんで左にずれてるの・・?」
こんな疑問を今まで少しでも持っていた方、
それは大正解です!
この変更が原因でマップに影響が出る方、
それは私のミスのせいです(^_^;)
本当にごめんなさい!
ぐうかわ
12 - 核撃てば尊師 2013/07/08(月) 22:30:11 ID:OvNtjj6l
test
13 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 00:35:16 ID:dGUqqIJX
いままで気づかなかった当職 無能
あとJEXのブログも貼っておくナリね
http://victreal.com/CGI/BLOG/
14 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 20:11:44 ID:gLx7wQLW
はっきり言って過疎だ
15 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 21:13:37 ID:71Ffglrs
ここ最近の進化にワルナスビ
スプライトとかで自由度上がったしもっと人増えるとええね
16 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 21:21:18 ID:FO/DS1Nj
はっきり言って糞重いのが過疎の原因だと思う(糞PC感)
17 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 21:50:10 ID:Pz5TSymx
18 - 核撃てば尊師 2013/07/09(火) 23:50:35 ID:hBeXnDSK
多分人にスプライト貼り付けて移動床で動かしてる
球のあたり判定は透明なスプライトを使ってるんやろう
しかし人にスプライトを貼り付ける方法がわからんな